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windows网络编程第二版 pdf中文高清电子版

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时间:2019-11-27 23:45 作者:cs123 点击:
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软件标签: windows网络编程 计算机图书

windows网络编程第二版pdf文档是面向IT行业推出的一套计算机电子书籍。这套电子图从计算机的起源、发展以及实际操作等方面入手,网友们可以参考学习Windows网络编程知识技巧。快来绿色资源网下载吧。

Windows网络编程图书简介:

《Windows网络编程》是2011年人民邮电出版社出版的图书,作者是罗莉琴、詹祖桥。本书可以作为大学本科、大专及高职相关专业的教材,也可作为广大Windows网络应用程序开发人员的参考资料。

随着Internet技术的应用和普及,人类社会已经进入了信息化的网络时代。大多数应用程序都是运行在网络环境下,这就要求程序员能够在应用最广泛的Windows操作系统上开发网络应用程序。

本教程结合大量的实例,介绍了开发Windows网络应用程序的必备知识,并完整地讲述了几个Windows网络应用程序实例的开发过程。这些实例包括局域网探测器、基于P2P技术的BT下载工具和基于WinPcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析工具等。

windows网络编程pdf

windows网络编程电子图书目录:

第1篇 基础协议

第1章 Internet与网络通信模型概述 1

1.1 Internet概述 1

1.1.1 Internet的发展历史 1

1.1.2 Internet的管理机构 3

1.1.3 国内Internet网络建设的现状 5

1.2 网络通信模型和协议簇 6

1.2.1 OSI参考模型 6

1.2.2 TCP/IP协议簇体系结构 11

习题 12

第2章 TCP/IP协议簇及其应用 14

2.1 IP 14

2.1.1 IP基础 14

2.1.2 IP的关键机制 16

2.2 TCP和UDP 17

2.2.1 TCP的网络功能 17

2.2.2 TCP段结构 18

2.2.3 TCP的基本工作流程 20

2.2.4 UDP 22

2.3 其他常用协议 23

2.3.1 ARP 23

2.3.2 ICMP 26

2.3.3 Telnet 28

2.3.4 FTP 29

2.3.5 SMTP和POP3 31

习题 32

第3章 IP地址和子网规划 34

3.1 IP地址 34

3.1.1 IP地址的结构 34

3.1.2 IP地址的分类 35

3.1.3 特殊的IP地址 37

3.2 子网划分 38

3.2.1 子网 38

3.2.2 子网掩码 39

3.2.3 CIDR表示法 45

3.2.4 单播、组播和广播地址 46

习题 49

第2篇 网络编程

第4章 网络编程基础 50

4.1 网络编程相关的基本概念 50

4.1.1 网络编程与进程通信 50

4.1.2 Internet中网间进程的标识 53

4.1.3 网络协议的特征 56

4.1.4 高效的用户数据报协议 59

4.1.5 可靠的传输控制协议 59

4.2 三类网络编程 61

4.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程 61

4.2.2 基于WWW应用的网络编程 62

4.2.3 基于。NET框架的Web Services网络编程 62

4.3 客户机/服务器交互模式 65

4.3.1 网络应用软件的地位和功能 65

4.3.2 客户机/服务器模式 66

4.3.3 客户机与服务器的特性 67

4.3.4 容易混淆的术语 67

4.3.5 客户机与服务器的通信过程 68

4.3.6 网络协议与C/S模式的关系 69

4.3.7 错综复杂的C/S交互 69

4.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务 70

4.3.9 标识一个特定服务 71

4.4 P2P模式 72

4.4.1 P2P技术的兴起 72

4.4.2 P2P的定义和特征 73

4.4.3 P2P的发展 73

4.4.4 P2P的关键技术 74

4.4.5 P2P系统的应用与前景 74

习题 75

第5章 Socket编程基础 76

5.1 Socket网络编程接口的产生与发展 76

5.1.1 Socket编程接口起源于UNIX操作系统 76

5.1.2 Socket编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展 77

5.2 Socket的工作原理和基本概念 77

5.2.1 Socket协议的工作原理 77

5.2.2 什么是Socket 78

5.2.3 Socket的服务方式和类型 78

5.3 WinSock编程基础 79

5.3.1 构建WinSock应用程序框架 79

5.3.2 IP地址的表示形式 82

5.4 面向连接的Socket编程 84

5.4.1 面向连接的Socket通信流程 84

5.4.2 socket()函数 85

5.4.3 bind()函数 86

5.4.4 listen()函数 87

5.4.5 accept()函数 88

5.4.6 recv()函数 90

5.4.7 send()函数 91

5.4.8 closesocket()函数 93

5.4.9 shutdown()函数 94

5.4.10 connect()函数 94

5.4.11 TCP Socket服务器应用程序编程实例 95

5.4.12 TCP Socket客户端应用程序编程实例 100

5.5 面向非连接的Socket编程 104

5.5.1 面向非连接的Socket通信流程 104

5.5.2 sendto()函数 105

5.5.3 recvfrom()函数 106

5.6 Socket选项 108

5.6.1 调用getsockopt()函数获取Socket选项 108

5.6.2 调用setsockopt()函数设置Socket选项 111

习题 113

第6章 探测网络中的在线设备 114

6.1 获取本地计算机的网络信息 114

6.1.1 使用ipconfig命令获取本地网络信息 114

6.1.2 获取本地网络信息的开发接口IP Helper API 115

6.1.3 获取本地网络适配器信息 116

6.1.4 获取本地主机名、域名和DNS服务器信息 120

6.1.5 获取本地计算机网络接口的基本信息 124

6.1.6 获取本地计算机IP地址表 127

6.1.7 添加和删除IP地址 130

6.2 扫描子网中的地址 135

6.2.1 计算指定子网内包含的所有IP地址 135

6.2.2 实现ping的功能 139

6.2.3 扫描子网 146

习题 154

第7章 NetBIOS网络编程技术 156

7.1 NetBIOS协议及应用 156

7.1.1 NetBIOS协议 156

7.1.2 使用NBTSTAT命令 159

7.2 NetBIOS开发接口 160

7.2.1 NetBIOS操作 160

7.2.2 NCB结构体 161

7.2.3 其他常用NetBIOS结构体 165

7.2.4 Netbios()函数 167

7.2.5 获取LANA上的所有NetBIOS名字 168

7.2.6 获取网络适配器上的MAC地址 172

7.3 在程序中实现NBTSTAT命令的功能 174

7.3.1 本实例的工作原理 174

7.3.2 定义的结构体 175

7.3.3 为获取NetBIOS信息而定义的函数 175

7.3.4 实现NBTSTAT命令功能的主函数 180

习题 181

第8章 高级Socket编程技术 182

8.1 Socket编程模型概述 182

8.2 阻塞与非阻塞模式Socket编程 184

8.2.1 设置非阻塞模式Socket 184

8.2.2 非阻塞模式服务器应用程序编程实例 185

8.2.3 非阻塞模式客户端应用程序编程实例 189

8.2.4 基于非阻塞模式的多线程服务器应用程序编程实例 192

8.3 基于Select模型的Socket编程 195

8.3.1 select()函数 195

8.3.2 基于Select模型的服务器应用程序实例 196

8.4 基于WSAAsyncSelect模型的Socket编程 203

8.4.1 WSAAsyncSelect()函数 203

8.4.2 创建窗口 204

8.4.3 窗口例程 207

8.4.4 基于WSAAsyncSelect模型的服务器编程 208

8.5 基于WSAEventSelect模型的Socket编程 213

8.5.1 WSAEventSelect()函数 213

8.5.2 创建和管理事件对象 214

8.5.3 WSAWaitForMultipleEvents()函数 215

8.5.4 WSAEnumNetworkEvents()函数 216

8.5.5 基于WSAEventSelect模型的服务器编程 216

8.6 基于重叠I/O模型的Socket编程 221

8.6.1 WSASocket()函数 221

8.6.2 调用WSASend()函数发送数据 222

8.6.3 调用WSARecv()函数接收数据 223

8.6.4 GetOverlappedResult()函数 224

8.6.5 使用事件通知来管理重叠I/O操作 224

8.6.6 使用完成例程来管理重叠I/O操作 227

8.7 基于完成端口模型的Socket编程 231

8.7.1 完成端口模型的工作原理 231

8.7.2 创建完成端口对象 232

8.7.3 等待重叠I/O的操作结果 233

8.7.4 基于完成端口模型的服务器应用程序实例 234

习题 240

第9章 基于WinPcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析技术 242

9.1 WinPcap技术基础 242

9.1.1 WinPcap的体系结构 242

9.1.2 NIC驱动器和NDIS 243

9.1.3 网络组包过滤(NPF)模块 244

9.1.4 捕获数据包的原理和步骤 246

9.2 下载和安装WinPcap开发包 247

9.2.1 下载WinPcap 247

9.2.2 安装WinPcap 249

9.2.3 源代码的目录结构 250

9.3 在Visual C++中使用WinPcap技术 251

9.3.1 环境配置 251

9.3.2 获取与网络适配器绑定的设备列表 252

9.3.3 获取网络适配器的高级属性信息 255

9.3.4 打开网络适配器并实现抓包功能 258

9.3.5 不使用事件处理器进行抓包 262

9.3.6 过滤数据包 265

9.3.7 分析数据包 266

习题 271

第3篇 实例应用

第10章 设计局域网探测器 273

10.1 局域网探测器的主要功能 273

10.2 基础模块设计 274

10.2.1 基础函数 274

10.2.2 本地主机类CLocalhost 277

10.2.3 设备类CDevice 279

10.2.4 子网类CSubnet 279

10.3 系统主界面设计 289

10.3.1 系统主界面中包含的控件 289

10.3.2 设计菜单项 290

10.4 加载和退出主界面 291

10.4.1 加载主界面的代码实现 291

10.4.2 在文本编辑框中输出描述信息 295

10.4.3 自动调整控件的大小 296

10.4.4 退出系统并保存自定义子网 297

10.5 管理子网 297

10.5.1 添加和编辑子网 297

10.5.2 删除子网 301

10.6 扫描指定的子网 302

10.6.1 设计执行扫描子网操作的对话框 303

10.6.2 启动子网扫描 305

10.7 检测子网的状态 305

10.7.1 设计检测子网状态的对话框 306

10.7.2 启动状态检测 308

第11章 设计基于P2P技术的BT下载工具 310

11.1 P2P技术的工作原理和应用 310

11.1.1 P2P技术的工作原理 310

11.1.2 P2P网络模型 312

11.1.3 BT下载 313

11.1.4 FTKernelAPI兼容BT协议网络内核库 315

11.2 系统主界面设计 317

11.2.1 系统主界面中包含的控件 317

11.2.2 设计菜单项 318

11.2.3 设计工具栏 318

11.3 加载主窗口 320

11.3.1 加载主窗口的代码实现 321

11.3.2 在StartContext()函数中初始化FTKernelAPI环境 322

11.3.3 在InitNatTunnel()函数中初始化穿透内网的操作 326

11.4 实现BT下载 328

11.4.1 打开种子文件 328

11.4.2 开始下载 337

11.4.3 停止下载 342

11.4.4 显示下载进度 343

11.4.5 删除文件 347

11.4.6 打开目录 348

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