java典型模块与项目实战大全pdf里面整理收集了大量的真实案例,通过案例的讲解,来提高用户的编程能力,要知道,想要学好一门语言,读再多的书也没有,只有动手,多敲代码才是硬道理。
官方介绍:java典型模块与项目实战大全以实战开发为原则,以java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过java开发中最常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍java语言的特性、线程开发、图形用户开发(gui)、文件i/o操作、applet程序、网络编程等知识。
《java典型模块与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建java开发环境、java面向对象编程、java新特性、学生并发接水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、ftp服务器客户端、web服务器、qq聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。
java典型模块与项目实战大全注重编程思想与实际开发相结合,书中的每个技术点都配备了具有典型性和实用价值的应用开发实例,适合想要学习java语言的人员阅读,尤其适合有一定java语言基础和想提高开发java语言经验的程序员阅读。
目录:第1篇 java开发必备基础
第1章 搭建java开发环境
第2章 java面向对象编程
第3章 java新特性
第2篇 线程开发
第4章 学生并发接水(线程thread)
第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)
第6章 火车站售票系统(线程安全知识)
第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)
第8章 关机工具(timer类+系统命令)
第3篇 gui(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件)
第10章 计算器(布局管理器)
第11章 秒表(事件+线程)
第12章 捉迷藏游戏(事件)
第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)
第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法)
第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件)
第16章 记事本(对话框组件)
第17章 拼图游戏(gui综合应用)
第4篇 文件操作和访问
第18章 文件属性查看器(gui+文件操作)
第19章 文件内容查看器(gui+文件访问)
第20章 日记簿(gui+文件访问和操作)
第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理)
第5篇 applet程序开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程)
第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制)
第24章 动画播放项目(音频操作+多线程)
第6篇 网络编程
第25章 网络聊天室(udp协议+多线程)
第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理)
第27章 web服务器(http协议)
第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程)
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库)
第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法)
第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程)
第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库)