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android基础教程pdf第4版 高清电子版

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时间:2019-11-28 00:02 作者:cs123 点击:
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软件标签: android基础教程 pdf

android基础教程第4版pdf是一款android设计学习软件,主要为大家讲解了android开发的一些入门知识和基础的课程内容,非常适合初学者使用,喜爱的朋友赶快到绿色资源网下载体验吧!

官方介绍

关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章最后都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

android基础教程第4版目录

第一部分 Android简介

第1章 快速入门

1.1 安装工具

1.1.1 Java 5.0+

1.1.2 Eclipse

1.1.3 Android

1.1.4 Eclipse插件

1.2 创建第一个程序

1.3 在模拟器上运行程序

1.4 在手机上运行程序

1.5 快速阅读指南

第2章 基本概念

2.1 Android的系统架构

2.1.1 Linux内核

2.1.2 本机库

2.1.3 Android运行时

2.1.4 应用程序框架

2.1.5 应用程序

2.2 它还活着

2.2.1 进程不等于应用程序

2.2.2 应用程序生命周期

2.3 构建块

2.3.1 活动

2.3.2 意图

2.3.3 服务

2.3.4 内容提供者

2.4 使用资源

2.5 安全性

2.6 快速阅读指南

第二部分 Android基础知识

第3章 设计用户界面

3.1 数独游戏简介

3.2 声明性设计

3.3 创建启动界面

3.4 使用替代资源

3.5 实现About对话框

3.6 应用主题

3.7 添加菜单

3.8 添加设置

3.9 开始新游戏

3.10 利用日志消息调试程序

3.11 利用调试器调试程序

3.12 退出游戏

3.13 快速阅读指南

第4章 绘制2D图形

4.1 Android图形基础

4.1.1 Color类

4.1.2 Paint类

4.1.3 Canvas类

4.1.4 Path类

4.1.5 Drawable类

4.2 在Sudoku程序中添加图形

4.2.1 开始游戏

4.2.2 定义Game类

4.2.3 定义PuzzleView类

4.2.4 绘制游戏盘面

4.2.5 绘制数字

4.3 处理输入

4.3.1 定义和更新选定区域

4.3.2 输入数字

4.3.3 增加提示

4.3.4 抖动屏幕

4.4 其他问题

4.4.1 创建软键盘

4.4.2 实现游戏逻辑

4.4.3 其他功能

4.5 更多改进

4.6 快速阅读指南

第5章 多媒体

5.1 播放音频

5.2 播放视频

5.3 为数独游戏配上音乐

5.4 快速阅读指南

第6章 存储本地数据

6.1 为数独游戏添加选项

6.2 继续玩前一个游戏

6.3 记住当前位置

6.4 访问内部文件系统

6.5 访问SD卡

6.6 快速阅读指南

第三部分 高级主题

第7章 互联的世界

7.1 通过意图实现浏览

7.2 利用视图打开网页

7.3 JavaScript与Java通信

7.4 使用Web服务

7.5 快速阅读指南

第8章 定位与环境感知

8.1 位置,位置,位置

8.1.1 我在哪里

8.1.2 更新位置

8.1.3 模拟说明

8.2 充分利用传感器

8.2.1 了解传感器

8.2.2 解析传感器的读数

8.2.3 模拟说明

8.3 地图功能

8.3.1 嵌入MapView

8.3.2 准备就绪

8.3.3 模拟说明

8.4 快速阅读指南

第9章 SQL实战

9.1 SQLite简介

9.2 SQL基础

9.2.1 DDL语句

9.2.2 修改语句

9.2.3 查询语句

9.3 你好,数据库

9.3.1 使用SQliteOpenHelper

9.3.2 定义主程序

9.3.3 添加一行

9.3.4 运行一个查询

9.3.5 显示查询结果

9.4 数据绑定

9.5 使用ContentProvider

9.5.1 更改主程序

9.5.2 添加一行

9.5.3 运行一个查询

9.6 实现ContentProvider

9.7 快速阅读指南

第10章 利用OpenGL实现3D图形

10.1 理解3D图形

10.2 OpenGL简介

10.3 构建一个OpenGL程序

10.4 管理线程

10.5 构建一个模型

10.6 光线、相机

10.7 动作

10.8 应用纹理

10.9 透明效果

10.10 快速阅读指南

第四部分 附录

附录A Java与Android语言及其API

附录B 参考书目

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