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unity3d官方案例精讲 pdf pan 高清电子版

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时间:2019-11-27 23:51 作者:cs123 点击:
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软件标签: unity官方案例精讲 unity3d书籍 游戏开发书籍

unity官方案例精讲 pdf百度云为需要进行unity游戏编程开发的用户们带来了全面的学习资料,其内整理了官方所有的案例,通过精心的翻译与资源整合,让你能够清晰的了解每一个案例的制作过程,从而不断的深入学习,更好的使用unity实现快速精美的游戏开发效果,快来;绿色资源网下载吧!

unity官方案例精讲 pdf官方介绍

全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和绿色资源网官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

unity官方案例精讲 pdf

unity官方案例精讲 pdf使用说明

通过对本书的学习,您可以快速的上手和掌握Unity 5的相关使用方法。本书中含有大量的工程案例,通过一个个小的实训项目,让您在短时间内熟悉Unity的相关操作。对于Unity 5中的一系列全新功能,本书中也有详细的介绍,如全局光照、标准材质球和AudioMixer等等。本书适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于Unity的从业人员,更适用于Unity的教学与相关参考。 更重要的是,这是一本全中文的官方教材,特别定制于中国开发者的实际需求。

unity3d官方案例精讲 pdf目录介绍

第1 章 C# 脚本编程基础................... 1

1.1 配置脚本开发环境......................................2

1.1.1 配置Visual Studio .........................2

1.1.2 配置MonoDevelop........................6

1.1.3 脚本的创建...................................8

1.2 变量、数组与函数......................................9

1.2.1 变量的声明与使用........................9

1.2.2 数组的声明与使用......................11

1.2.3 函数的声明与使用......................12

1.3 语句、表达式与运算符......................... 14

1.3.1 语句..............................................14

1.3.2 表达式..........................................16

1.3.3 运算符..........................................16

1.4 协程(Coroutine)..................................... 18

1.5 类与类的使用............................................. 21

1.6 输出调试信息............................................. 22

1.7 C# 脚本示例................................................ 22

1.8 Unity 脚本事件执行顺序....................... 26

1.9 脚本模板与脚本编码.............................. 28

1.10 Unity 5 脚本升级.................................... 29

第2 章 JavaScript 脚本编程基础..... 31

2.1 JavaScript 脚本编程基础....................... 32

2.2 变量、数组与函数 ................................... 32

2.2.1 变量..............................................32

2.2.2 数组..............................................33

2.2.3 函数..............................................35

2.3 表达式、语句与运算符......................... 37

2.4 JavaScript 脚本示例................................. 39

2.5 JavaScript 脚本与C# 脚本的交互 ...... 41

第3 章星际航行游戏——JSpace Shooter.................. 45

3.1 导入模型、贴图和材质......................... 46

3.1.1 导入资源包文件..........................46

3.1.2 创建飞船对象..............................49

3.1.3 设置摄像机参数..........................50

3.1.4 添加图片背景..............................50

3.1.5 添加粒子背景效果......................52

3.2 编写脚本代码............................................. 53

3.2.1 键盘控制飞船移动......................53

3.2.2 实现射击行为(Shot)................57

3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

3.3 添加音频...................................................... 69

3.3.1 添加碰撞爆炸音频......................69

3.3.2 添加飞船射击音频......................69

3.3.3 添加背景音效..............................70

3.4 添加计分文本............................................. 71

3.4.1 添加计分Text 组件 .....................71

3.4.2 添加计分功能..............................72

3.5 游戏结束与重新开始.............................. 74

3.5.1 添加游戏结束的Text 组件 .........74

3.5.2 添加结束游戏的功能..................75

3.5.3 添加重新开始的Text 组件 .........76

3.5.4 添加重新开始游戏的功能..........77

第4 章潜行游戏——Stealth ........... 79

4.1 加载场景................................................... 80

4.1.1 创建场景......................................80

4.1.2 添加场景元素..............................80

4.1.3 添加灯光......................................82

4.1.4 烘焙场景Lightmaps....................84

4.1.5 添加Tag 管理类 ..........................87

4.1.6 添加转场效果..............................87

4.1.7 添加游戏控制器GameController............................89

4.1.8 添加CCTV Camera .....................92

4.1.9 添加Laser Grid ............................94

4.2 导入和配置人物角色.............................. 97

4.2.1 导入角色模型..............................97

4.2.2 设置角色动画..............................98

4.2.3 创建动画参数管理类..................99

4.2.4 添加控制角色运动功能............101

4.2.5 添加控制摄像机跟随的功能....104

4.3 主角与环境交互......................................107

4.3.1 添加控制开关台的功能............107

4.3.2 添加管理房间钥匙卡的功能....110

4.3.3 添加控制单开门的功能............112

4.3.4 添加控制双开门的功能............115

4.4 主角与敌人交互......................................116

4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116

4.4.2 添加敌人角色模型....................118

4.4.3 添加敌人自动搜索角色的功能..............................120

4.4.4 添加控制敌人运动功能............123

4.4.5 添加控制敌人射击的功能........126

第5 章粒子碰撞回调功能——Particle Callbacks.............. 129

5.1 Shuriken 粒子系统介绍........................130

5.2 加载场景....................................................131

5.3 创建粒子效果...........................................134

5.3.1 创建燃烧时冒烟的粒子效果.....134

5.3.2 创建燃烧时火星四溅的粒子效果...............................139

5.3.3 火焰大小控制............................140

5.3.4 创建洒水的粒子效果................143

5.3.5 控制洒水位置............................146

5.4 碰撞回调函数解析.................................148

5.5 粒子碰撞回调函数应用案例..............153

5.5.1 水滴与桶盖碰撞的处理............153

5.5.2 实现水滴与燃烧桶碰撞熄灭火焰的效果.........................155

第6 章Mecanim动画系统介绍——MecanimExample Scenes ..... 159

6.1 Mecanim动画系统简介.......................160

6.1.1 Mecanim动画系统的工作流....160

6.1.2 Mecanim动画系统中的术语....16

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