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blender权威指南 pdf doc中文电子版

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时间:2019-11-27 23:45 作者:cs123 点击:
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软件标签: blender权威指南 blender教程 blender

blender权威指南 pdf是一套免费的3d动画制作类电子图书。为大家提供了blender 3d制作软件的功能特色、安装使用方法,通过不同的实践案列帮助大家快速认识、了解并掌握blender程序的3d制作技巧。尤其适用于blender软件新手参考学习使用,可以起到很大的帮助作用!快来绿色资源网下载使用吧!

《blender权威指南》内容介绍

Blender权威指南是机械工业出版社出版的一本图书,作者罗聪翼。《blender权威指南》内容系统而全面,详尽地讲述了blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于最新版的blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。

《blender权威指南》分为三个部分:基础篇以全球20位顶尖blender艺术家自述学习和使用blender的经验开篇,全面地介绍了 blender的基本功能及其操作方法,包括blender的安装与配置、基本的操作与界面、建模、修改器、灯光、材质与贴图、渲染等内容;高级篇讲解了 blender的一些高级特性和扩展用法,包括动画工具、物理特效与仿真、后期合成、python脚本扩展和游戏引擎等重要内容;实例篇以迭代的方式介绍了汽车建模与机械绑定、角色模型制作、室内效果图应用和角色动画等4个经典的工程性案例的制作方法与过程,极具实践指导意义。

无论你是有经验的blender用户,还是还没有经验的blender爱好者,无论你是cg和3d动画爱好者/艺术家,还是2d平面艺术家,本书不仅能帮助你掌握基本的专业技能,熟悉项目工作的流程,还能激活你的创作设计灵感,积累实战经验技巧,最终实现你的数字艺术梦想。

blender权威指南pdf电子图书目录:

前言

第一部分 基础篇

第1章 blender概述3

1.1 开源简介3

1.1.1 blender是什么3

1.1.2 blender的发展与历史3

1.1.3 社区支持6

1.2 使用blender的艺术家们8

1.2.1 andrew price8

1.2.2 anna celarek10

1.2.3 barath endre12

1.2.4 ben dansie12

1.2.5 colin levy14

1.2.6 enrico valenza15

1.2.7 kamil kuklo16

1.2.8 kevin hays17

1.2.9 mathias helmuth pedersen18

.1.2.10 matt ebb20

1.2.11 mike pan23

1.2.12 pablo vazquez24

1.2.13 robert j. tiess25

1.2.14 sebastian k?nig26

1.2.15 soenke maeter27

1.2.16 tony mullen28

1.2.17 vitor balbio30

1.2.18 диметр калинин(dmitry kalinin)30

1.2.19 黄海31

1.2.20 玉永海33

1.3 blender的安装与配置35

1.3.1 系统要求35

1.3.2 快速安装37

1.3.3 本地编译37

第2章 基本操作与界面40

2.1 blender基础概念与基本操作40

2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键40

2.1.2 物体与原心40

2.1.3 blender的界面操作41

2.2 用户参数设置43

2.2.1 用户界面设置43

2.2.2 编辑设置44

2.2.3 输入控制设置46

2.2.4 附加脚本设置48

2.2.5 主题设置48

2.2.6 文件系统49

2.2.7 系统设置50

2.3 窗口类型52

2.3.1 三维视图52

2.3.2 时间轴窗口63

2.3.3 曲线图形编辑器65

2.3.4 动作编辑器69

2.3.5 非线性动画编辑器70

2.3.6 图片编辑器73

2.3.7 视频序列编辑器75

2.3.8 文字编辑器77

2.3.9 结点编辑器79

2.3.10 逻辑编辑器81

2.3.11 工具面板81

2.3.12 大纲管理器81

2.3.13 信息窗口82

2.3.14 文件浏览器84

2.3.15 控制台窗口85

第3章 建模86

3.1 新建物体87

3.1.1 网格物体87

3.1.2 曲线物体88

3.1.3 骨骼/空物体/摄像机物体89

3.1.4 灯光物体89

3.2 编辑模式90

3.2.1 点线面结构90

3.2.2 法线结构92

3.2.3 选择菜单92

3.2.4 网格菜单95

3.3 基础网格建模106

3.3.1 网格快捷工具栏106

3.3.2 平滑工具106

3.3.3 使用关联复制实现镜像建模107

3.3.4 螺旋和细分工具108

3.3.5 精确切割工具109

3.3.6 基本建模工具的配合使用范例109

3.4 高级网格建模112

3.4.1 顶点组112

3.4.2 权重绘制113

3.4.3 雕刻模式114

3.5 曲线建模121

3.5.1 曲线的编辑121

3.5.2 bezier曲线124

3.5.3 nurbs曲线125

3.6 文字建模126

3.6.1 文字的输入126

3.6.2 文字的编辑与修改127

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