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three.js开发指南 电子版

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时间:2019-11-27 23:44 作者:cs123 点击:
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软件标签: three.js开发指南 计算机书籍 three.js教程

three.js开发指南pdf百度云是一本带给用户们不错的three.js开发技术学习的书籍,让你能够在三维建模软件中加载图形,能够在三维场景中实现动画效果,进行物体的运动效果制作,是一本十分全面的全面的Three.js学习书籍,快来绿色资源网下载吧!

three.js开发指南pdf

three.js开发指南pdf作者介绍

Jos Dirksen资深软件工程师和架构师,现任职于Malmberg公司,在后台技术(如Java和Scala)和前端开发(如HTML5、CSS和JavaScript)等技术领域有丰富的从业经验。除了对前端的JavaScript和HTML5等技术充满兴趣,Jos也喜欢研究使用REST和传统的网络服务技术开发后台服务。

three.js开发指南pdf书籍介绍

《Three.js开发指南》首部全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互式示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。

three.js开发指南电子版内容介绍

如今浏览器的功能越来越强大,而且这些功能可以通过JavaScript直接调用。你可以用HTML5标签轻松地添加视频和音频,而且可以在HTML5画布上创建各种交互组件。现在这个功能集合里又有了一个新成员,即支持WebGL。通过WebGL,你可以直接使用显卡的计算资源,创建高性能的二维和三维计算机图形,然后在JavaScript里直接使用WebGL编程,创建三维场景并生成动画,这个过程非常复杂,而且容易出错。Three.js库可以简化这个过程。

three.js开发指南pdf特色介绍

Three.js可以帮助我们的地方如下:

从三维建模软件中加载图形

创建基于样条曲线的二维图形

创建简单的和复杂的三维图形

在三维场景中生成动画、移动物体

在物体上应用纹理和材质

目录预览

第2章 使用构建Three.js场景的基本组件

2.1 创建场景

2.1.1 场景的基本功能

2.1.2 在场景中添加雾化效果

2.1.3 使用材质覆盖属性

2.2 使用几何和网格对象

2.2.1 几何对象的属性和函数

2.2.2 网格对象的函数和属性

2.3 选择合适的相机

2.3.1 正投影相机和透视相机

2.3.2 让相机在指定点上聚焦

2.4 总结

第3章 使用Three.js里的各种光源

3.1 探索Three.js库提供的光源

3.2 学习基础光源

3.2.1 AmbientLight—影响整个场景的光源

3.2.2 PointLight—照射所有方向的光源

3.2.3 SpotLight—具有锥形效果的光源

3.2.4 DirectinalLight—模拟远处类似太阳的光源

3.2.5 使用特殊光源生成高级光照效果

3.3 总结

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