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actionscript权威指南pdf作者介绍乔珂,互动设计师,矢量插画家。常年致力于图形图像系统的基础研究,追踪国际设计工业和程序开发的*动态。先后供职于多家大型互联网企业和研究机构,在超过8年的设计开发经历中,结合设计时尚与程序数理,逐步创立了高动态性、高时效性的成本评估模型。参与和负责过多个大
actionscript权威指南书籍介绍全书以培养实际开发能力为目的,将语言的基本语法、核心概念及新增功能统一起来。根据知识点在语言逻辑体系和实际应用中的权重,对语法和概念重新进行分级和组织。结合Flash网络应用和脚本开发的实际,围绕面向对象的开发思想,深入阐述了ActionScript 3.0的自身逻辑。不仅解决了应该如何做的问题,还回答了为何如此的疑问。引领读者体会语法表象之内的深层美感,培养ActionScript 3.0开发思维,使读者能流畅地编写代码。
actionscript权威指南电子版特色介绍·彻底理清ActionScript 3.0的概念、语法和新特性,一一瓦解学习的难点。
·深入ActionScript 3.0的深层机制,建立独立、完整的开发思维。
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·适用于Flash、Flex等多种开发环境,具有较强的通用性。
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actionscript3.0权威指南内容介绍脚本语言的概念
脚本语言(Script Language)主要是指:在每次运行时,进行解释和编译的计算机程序语言。脚本语言一般都是根据脚本代码,分步解释执行。脚本代码通常是按照明文的ASCII文本保存的,便于读取和修改。脚本语言在不同场合又被称为批处理语言(Batch Languages)和作业控制语言(Job Control Languages)。
目录介绍1.2 Flash和ActionScript
1.2.1 LEGO设计模式
1.2.2 Flash和Action的起源
1.2.3 发展历程
1.2.4 ActionScript 3.0的进步
1.2.5 通用性
1.2.6 FlashLite
1.2.7 ActionScript 3.0编程工具
1.3 Flash的内部机制
1.3.1 Flash应用的生命流程
1.3.2 SWF文件的Tag结构
1.3.3 Tag结构存储实例
1.3.4 编译解析
1.3.5 AVM2的解析
1.3.6 执行时序
1.4 AS3同RIA开发
1.4.1 交互程序的进化
1.4.2 软件系统体系结构
1.4.3 RIA的诞生及其优势
1.4.4 Adobe AIR简介
1.4.5 ActionScript 3.0与Adobe AIR开发
1.4.6 AIR学习步骤
适合人群本书内容由浅入深平缓过渡,适用于各种程度的读者。即使读者没有相关知识背景,也能轻松阅读本书,并最终掌握ActionScript 3.0。对于有开发经验的读者,阅读本书有助于脱离惯性思维,重新认识这种语言。