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目录第Ⅰ部分起步
第1章初识Unity
1.1为什么Unity如此优秀
1.1.1Unity的优势
1.1.2要意识到的缺点
1.1.3使用Unity构建的游戏案例
1.2如何使用Unity
1.2.1Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2使用鼠标和键盘
1.2.3Hierarchy标签和Inspector
1.2.4Project和Console标签
1.3开始使用Unity编程
1.3.1代码在Unity中是如何运行的:脚本组件
1.3.2使用MonoDevelop,跨平台的DE
1.3.3打印到控制台:HelloWbrld!
1.4小结
第2章构建一个让你置身3D空间的演示
2.1在开始之前
2.1.1对项目做计划
2.1.2了解3D坐标空间
2.2开始项目:在场景中放置对象
2.2.1第二步:地板、外墙和内墙
2.2.2灯光和摄像机
2.2.3玩家的碰撞器和视口
2.3让东西移动:应用变换的脚本
2.3.1图示说明如何通过编程实现旋转
2.3.2编写代码实现图中演示的运动
2.3.3本地和全局坐标空间
2.4用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1跟踪鼠标运动的水平旋转
2.4.2在一定范围内的垂直旋转
2.4.3同时水平和垂直旋转
2.5键盘输入组件:第一人称控件
2.5.1响应按下的键
2.5.2设置独立于计算机运行速度的运动速率
2.5.3为了碰撞检测,移动CharacterController
2.5.4调整组件为走路而不是飞翔
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